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Jedes Kandidaten-Kind hat vor sich 9 druck- (hier spring-) sensible beleuchtbare Felder ...
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Aus dem Spielsystem werden die Ton- und Lichtfolgen abgefahren ...
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Die Sprungfolgen auf die drucksensiblen Felder zeichnet das System für beide Kandidaten auf ...
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... und reproduziert sie zusammen mit der Einblendung des jeweils richtigen Feldes. Siehe Video: Sensor
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Spiel Lattenknaller: Zwei Schulklassen steuern mit Schreien ihre Spielfiguren. Siehe Video: Lattenknaller
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'Karaoke komplett' durch Cliparts.TV: Komposition, Arrangement, musikabhängige ...
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... grafische Einblendung sowie Auswertung des Gesangs in Echtzeit. Hier zum Video: Karaokesystem
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Quiz: die Fragen werden an der Wurfwand "erworfen": Wurfgegenstandserkennung und Mediaserver
Das-Erste
 

Komplexes Spieletechnik-System (Hardware und Software)
|  2kanaliges Videosystem: statische und animierte Videoinserts mit Fill und Key in 16:9
Tanzsystem: Vorgabe einer Tanz-Choreographie durch beleuchtbare Bodenpanele über DMX
Ist- / Sollwert-Auswertung der Tanzschritte von 2 Tänzern auf 9 drucksensiblen Bodenplatten
Karaokesystem: originalgetreue Komposition der Musiktitel ohne Gesangsstimme, Echtzeit-
analyse des Gesangs, grafische Darstellung der Abweichung vom Sollwert, Insertierung des
Karaoke-Textes synchron zur Musik ins Programmbild, Extra-Monitoring für die Kinder
Wurfgegenstandserkennung und Mediaserver: Erkennung des Aufprallortes von
Tennisbällen auf einer 4 x 2 m grossen Spielwand (Rückprosystem) mittels Sensoren,
Highspeedkamera und elektronischer Mustererkennung, Abfahren von Video-/Audiozuspielern
in Abhängigkeit vom Ort des Aufpralls des Wurfgeschosses
| Lattenknaller: das klassische Pong-Spiel auf TEC-Art: akustische Steuerung über Lautstärke
der beiden gegeneinander spielenden Schulklassen

Systembetreuung vor Ort in Göppingen
|  bei Aufbau, Proben und Aufzeichnungen

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